【裁断済み】縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGと…

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《出品:2022-08-23》



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【商品説明】

「ぬいぐるみ」からCGとシミュレーションの考えかたが学べるってホント?



この本は、ぬいぐるみなどの手芸作品を題材として、コンピュータグラフィックスやシミュレーションについて解説する、ちょっと変わった書籍です。



ぬいぐるみの型紙づくりやビーズ細工のレシピづくりなどには、「立体を平面に歪みなく変換しなければならない」「最初から最後まで一本のテグスで作れるようにしなければならない」などの制約があります。こういった制約は、コンピュータを使えば効率的に解くことができます。

この本では、こういった制約を例として、コンピュータグラフィックスの基礎やシミュレーションの考えかたを解説します。2DCGの画像形式などの初歩的な知識から入りつつ、モデリングやレンダリングの用語を解説し、物理シミュレーションを用いた課題解決の考えかたや代表的なアルゴリズムを紹介していきます。



説明に用いる題材は、すべてぬいぐるみなどの手芸作品です。そのため、CGにおける数理的側面に苦手意識を抱いている方や、これまでコンピュータを用いてこなかった小規模な製造業の方にも、親しみやすい内容となっています。





※Amazon.co.jpより引用





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