セール❣️美術手帖 2016年8月 キャラクター生成論 3DCGアニメ VR
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美術手帖
2016年8月
キャラクター生成論
3DCG、VRー私たちの“リアル"はどう変わる?
PART 1
3DCGアニメーション
キャラクターに生命を吹き込む実践者たち
ポリゴン・ピクチュアズ
塩田周三 代表取締役社長インタビュー
アニメーション制作の流れ
瀬下寛之 『亜人』総監督インタビュー
片塰満則(造形監督)×森山佑樹(キャラクターデザイナー)対談
CREATORS FILE
サンジゲン
松浦裕暁 代表取締役社長インタビュー
アニメーション制作の流れ
『ブブキ・ブランキ』第八話誌上プレイバック
アニメーターの技に驚け このカットがすごい!
長崎高士(ポリゴン・ピクチュアズ)×瓶子修一(サンジゲン)対談
論考:非在化されたZ軸をめぐって-3DCGアニメ序説 塚田優=文
石岡良治のキャラクター文化「超」講義
【2】
VR/ゲーム
人間とキャラクターを拡張するテクノロジー
PlayStation VR PS VR体験レポート
〃 開発者に聞く 吉田修平
『サマーレッスン』開発者に聞く 原田勝弘×玉置絢
VRが拡張する人間の能力 暦本純一インタビュー
論考:キャラクターが立つ場所-日本のゲームは空間的リアリズムを意識しうるか
さやわか=文
【3】
2016年のキャラクター論
鼎談:伊藤剛×岩下朋世×さやわか キャラクターが拓く、表象文化の未来
論考1:すぐわかる! キャラクター論の展開
2:「カワイイ」のテクノロジー
3:キャラクターは動員する 21世紀の「萌える」プロパガンダ?
他
表紙に僅かにスレあり。目立つものではありません。全体的に、概ね良好です。
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お値引交渉▶︎不可
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2点▶︎合計から¥220 OFF
3点▶︎ 〃 ¥440 OFF
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美術手帖 漫画とアート
美術手帖 アニメ
VR
ゲームキャラクター
キャラクターデザイン
ゲームデザイン
イラストレーション
マンガ
アニメ
3DCG
アニメーション キャラクター
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論考:キャラクターが立つ場所-日本のゲームは空間的リアリズムを意識しうるか
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2016年のキャラクター論
鼎談:伊藤剛×岩下朋世×さやわか キャラクターが拓く、表象文化の未来
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