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つくるときも、つくったあとも一緒に遊べる 歯車(ギア)の仕組みで動かして戦うサイボーグがつくれる組み立てパズルです。
遊び方は攻撃がヒットして頭が外れる、パーツが取れる、サイボーグ自体が外れるなどでポイントゲットとなり、遊びながらサイボーグの動きによってギアの仕組みや遠心力を学べます。
1つのキットに赤色と水色の2体分入っているので、兄弟や姉妹、親子で1つずつ一緒につくることが可能です。
遊びながら科学的概念を学ぶことができる、好きが見つかる、知的好奇心が育まれる、DIY型STEAMTOY、知育玩具です。
「なんだろう?」って楽しい! このキットで学べるSTEAMコンセプト:弾力性、ギアの仕組み、遠心力。
組み立て説明書にイラスト付きでわかりやすく書かれた解説と自分で組み立てた経験により、ラック&ピニオンの仕組みが理解でき、周囲の機構に対して興味をもつきっかけになります。
輪ゴムを取り付ける位置によって遊ぶ難易度が変わる仕掛けもあり、遊びながら体感することで輪ゴムの弾力性やエネルギー、特性を理解することができ、物質の性質や特徴への興味関心が高まるでしょう。
「つくって遊ぶ」で未来ではばたく力を養う 組み立てパズルは1から自分で組み立てることで考える力、スタートからゴールまでを設計する計算力や想像力が鍛えられます。
あえて少し難しい課題にチャレンジし失敗や挫折を経験することで、自ら考えてやり切る力を伸ばすことができ、完成した時のよろこびと達成感は子どもに自信を持たせ、自ら行動する意欲へとつながるでしょう。
組み立てる面白さと遊ぶ楽しさを感じながら、集中力が培われる知育玩具です。
組み立てには別途の接着剤や工具は一切必要なく、シンプルでありながら奥の深い組み立て工程は子どもを夢中にさせます。
年齢にあわせたイラスト中心の組み立て説明書(日本語)付きで、YouTubeで組み立て方や遊び方についての解説動画もご用意。
組み立て方に悩んだ時でも説明書や動画を見て、自分の力で情報を整理して考えさせることが可能です。
商品仕様 サイズ:33×5×26cm、重さ:700g、素材:ゴム/MDFボード(パイン材)、生産国:Made in India、日本語版説明書付属 STEAM教育 STEAMとは、Science(科学)、Technology(技術)、Engineering(工学・ものづくり)、Art(芸術・リベラルアーツ)、Mathematics(数学)の5つの単語の頭文字を組み合わせた教育概念で、AI(人工知能)の影響や技術革新で世の中が大きく変化する中で生まれました。
これらをトータルで学ぶことで、これからの世の中に欠かせないITスキルや技術開発の基礎力を養い、自分で考える力、理論的に答えを導き出す力を身につける教育方法です。
長く遊べる、楽しく学べる Smartivityは各国の厳しい基準をクリアし、科学検査以外にも物理的な安全性も証明されている組み立て式の知育玩具です。
使用するMDF材のパーツは破片が出ない安全なつくりで、怪我をする心配も少なく遊びに集中できます。
長く楽しんでもらうために丈夫で長持ちする素材を使い、組み立てるだけで終わりではなく、様々な遊び方や多くの学びの要素を盛り込んだ子どもにも地球にも優しい知育玩具です。
・このキットで学べるSTEAMコンセプト ギアの仕組み 歯車(ギア)の仕組みで動くサイボーグをつくって遊ぶことで、ギアの仕組みを知ることができ、動きを体感しながら理解することができます。
遠心力 サイボーグを回転して戦わせることで、動きの大きさや力の強さを体感しながら遠心力を学ぶことができます。
弾力性 ゴムの弾力性を利用した仕組みで、つくって遊ぶことでゴムの動きや弾力性への理解が深まります。
またゴムという身近な素材を利用することで、身近なものへの興味関心が高まります。
・イラスト中心の組み立て説明書(日本語)の例 イラストでわかりやすい組み立て説明書 組み立て説明書はイラストと丁寧な補足説明付きで、子どもでもわかりやすいです。
作っている途中で間違いに気づけるよう工夫されています。
戦う前のセットの仕方 刀、おの、剣、ハンマーから持たせる武器も選べます。
頭をセットする時につけるゴムの位置は「やさしいモード」「ふつうモード」「むずかしいモード」の3段階から選べるようになっていて、外れやすさのレベルを変えられるので小さい子どもでも遊べます。
戦い方 土台を押さえて引き金を引っぱるとサイボーグが回転する仕組み。
引き金を引っぱってからはなして、対戦相手と戦います。
得点方法 土台にはそれぞれスコア表がついており得点がわかります。
相手のよろいや頭が外れるなどで1点ゲットとなり、5点先にとった方が勝ちです。
・説明書の「チャレンジしよう!」で遊びにかくされた科学を解説付きで学べる じっけん01:ラック&ピニオンを知る じっけん01「トリガー(Trigger)を引くと、サイボーグが回ったね。
どうしてだろう?」 チャレンジすることと答えが書いてあり、自分で試すことで学べる実験を用意。
ストレートギアとサイボーグの動きを観察することでラックアンドピニオンについて理解することができます。
じっけん02:遠心力を知る じっけん02「車で移動中、車がカーブするとき、なぜ私たちは横に押されるのだろう?」 サイボーグの腕1本に剣を装着して、ゴムをぶら下げてサイボーグを動かしゴムの動きを観察する実験。
この実験を通して遠心力について学びます。
じっけん03:弾性エネルギーを知る じっけん03「トリガー(Trigger)をはなすとサイボーグが元のいちにもどるのは、なぜだろう?」 土台の裏側を使って、ゴムが伸びたり縮んだりする動きや、ゴムの数を増やし違いを観察することで弾性エネルギーについて学びます。
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